2017十一月注目新作

糟啦! 11月要被galgame海淹沒啦! 我好興奮阿!!

[171124][Purple software] アオイトリ 【アオイトリ】応援バナー

因為上款作品--アマツツミ在開場還不到十分鐘就出現了H scene而遭到了部分玩家詬病,製作組經過反省後,決定--這次要在一分鐘內出現H scene!

真是厲害的逆向操作,而且這次男主的設定是千人斬。可能跟上款的熱銷有關,所以宣傳圖的構圖跟氣氛都很像,如下圖: pic,左邊是アマツツミ,右邊是本作。

[171124][あかべぇそふとすりぃ] まほ×ろば-Witches spiritual home- 『まほ×ろば』を応援しています!

光看故事大綱跟原畫,還真看不出來是あかべぇそふと的,滿滿的廢萌感,我洗翻。

[171124][CRYSTALiA] 絆きらめく恋いろは CRYSTALiA『絆きらめく恋いろは』応援中!

原本blog主是對看起來有一大堆專有名詞的遊戲沒什麼興趣,但是看到劇本有砥石大樹,就立刻關注了。畫師有うすめ四郎,這組合很像ハーヴェストオーバーレイ,是blog主滿喜歡的一款遊戲。

[171124][CUBE] ゆらめく心に満ちた世界で、君の夢と欲望は叶うか 『ゆらめく心に満ちた世界で、君の夢と欲望は叶うか』応援中!

光看故事大綱也想不到這是CUBE出的遊戲,OP風格就更不像了。不過感覺也很有趣的樣子。

[171124][SMEE] Making*Lovers 『Making*Lovers』を応援しています!

各位, 想要被成熟女性療癒嗎? 想跟義妹談戀愛嗎? 是個想對等戀愛的平權主義者? 還是說是個想被年下女友握住主導權的微M? 還是無關平等不平等,只是想要悠閒的談戀愛? 不管哪種,這次SMEE都會滿足你的!

[171124][ensemble] 想いを捧げる乙女のメロディー ~あふれる想いを調べにのせて~ 『想いを捧げる乙女のメロディー ~あふれる想いを調べにのせて~』を応援しています!

就是音符社的慣例FD,沒什麼好說的。

[171124][とるてそふと] あぶのーまるらば~ず

故事就是咖啡廳的主力,也是男主的母親有一陣子無法經營自家開的咖啡廳,由一直在店內幫忙的男主代打,再來就是男主與可攻略女主的經營兼戀愛過程。雖然不太喜歡這款的畫風,故事大綱也覺得挺普通,但是劇本家都滿有名的。像是丸谷秀人(遙仰凰華分校線)、保住圭(純白交響曲、 ウィッチズガーデン)、籐太(どうして、そんなに黒い髪が好きなの?、千恋*万花)、御厨みくり(キミへ贈る、ソラの花),所以就關注吧。

2017十月注目新作

昨天跟今天都休假在家,利用這多出來的時間把這種很花時間的文章寫一寫。

[171027][HARUKAZE] ノラと皇女と野良猫ハート2 『ノラと皇女と野良猫ハート2』応援中♪

由於前作大受好評而出現的續集。跟ワガママハイスペックOC這種偽續集真FD不同,這次有兩個前作沒出現的新女主、三個舊女主可攻略。雖然前作有些看不太懂,但這款還是很期待的。

[171027][CUREFULL BASE] ツギハギめいくぴーす! 新ブランドCurefull Base処女作【ツギハギめいくぴーす! -pretending×friendship-】情報公開中!

新廠商,畫風好看、OP也好聽。對劇本酒金 大河的印象只有残念な俺達の青春事情,不過日常系應該也不需要太邀情劇本家吧。

[171027][ALcot ハニカム]彼女は天使で妹で 彼女は天使で妹で 応援中

劇本家不意外的又是瀨尾順,原畫的珈琲猫倒是沒聽過的名字。故事是什麼天使阿、惡魔的,看起來不是沉重類型的吧。

[171027][戯画] BALDR BRINGER 『BALDR BRINGER』応援中

竟...竟然說是BALDR系列最終作,那...以後戯画要拿什麼撈錢? 應該以後還會有2D戰鬥類吧...是說這次起用了那麼多原畫,劇本家不是卑影,真的大丈夫?

[171027][PULLTOP] Love Kami -Sweet Stars- [171027][PULLTOP] Love Kami -Trouble Goddess-

原本是PULLTOP先用英文版在美國開賣,現在才同時從國外逆輸入的。是跟恋神 ‐ラブカミ‐同一個世界觀,算一下大概是六、七年前的遊戲了。恋神故事挺普通的就是了。

[171027][あざらしそふと零] ヤミと祝祭のサンクチュアリ あざらしそふと零「ヤミと祝祭のサンクチュアリ」 [171027][おもちそふと] あるいは恋という名の魔法 『あるいは恋という名の魔法』応援中です! [171027][ねこねこソフト] ルリのかさね
ルリのかさね 応援中!

以上三款都是上月或上上月延期過來,就不多說了。

もののあはれは彩の頃。 感想

10/1-9
total: 39hr 40min
f:id:TakumiYuki:20171013162824j:plain

劇情:

故事講述男主一行九個人,一醒來就發現自己喪失了全部的記憶,身在一個雙六的世界: 自己就是雙六的棋子,地圖對應京都的某個地方,需要丟骰子才能前進。就在玩的過程中產生了越來越多的疑惑,像是時不時會見到的幻覺,以及這世界種種的不合理,於是男主決定要以勝利為目標回到現實世界。玩完第一面的雙六,還有第二面。但是玩過了三種不同的第二面雙六後,發現要通過第三面,打敗把男主一行人帶到這世界的幕後黑手,才會真正回到現實世界。遊戲標題--もののあはれは彩の頃もののあはれ在這款遊戲裡代指秋天的景色,也是遊戲的背景,彩(サイ)也可以寫成,就是擲骰的動作; 跟頃(コロ)可以合起來成為サイコロ,就是擲骰之時。應該可以直翻成「秋意點妝時」,或是「秋意值骰時」等等。對不起,寫完才發現blog主毫無翻譯才能

這款其實算是另類的一本道。前面的三個end(三種第二面雙六),其實只是兩百多次輪迴中的其中三種。經過了兩百多次輪迴後,才會帶著這些輪迴的記憶,挑戰真boss。

這款遊戲其實帶著些許遊戲性,而且跟劇情相結合。首先,不同的第三面,其實是由某兩次點骰子的結果決定的。玩家在男主擲骰子時,可以決定點在骰子上或是點在骰子外,以出現不同的結果。在玩完三面雙六進入TE時,男主有時會擲出不利的點數,玩家只要在骰子上點一下,骰子的點數就會改變成對男主有利的狀況。而且除了男主以外的人,不管在哪個輪迴,在同一張地圖的同一格子上所擲出的點數都會是固定的。在「獅子身中蟲」這張雙六地圖上,犂甚至發現每人丟的點數也是輪迴的,比如說男主丟出的點數一定是6、5、4、1、2、3這順序一直重複,而犂自己則是236541這順序一直重複。

到了最後boss--物部老師,承認了自己一直在雙六外部觀察男主的擲骰狀況,如果有不利於男主的點數,就會干涉擲出的骰子。到這時,玩家才知道自己點骰子的行為,就是在扮演一直沒有出現在遊戲內的物部老師

現在來說一說前三張雙六的劇情部分吧。三張雙六分別對應了琥珀、みさき、クレア的劇情。感情發展方面的套路是差不多的,都是因為不斷湧起的兩人之間在現實世界時的回憶,再加上一起在雙六的奮鬥,讓男主跟女主間的感情加深。三張地圖的主要對手分別是犂、鹿乃、カラス,除了男女間的感情外,也會說明對手的來雙六的動機或目地。不過劇情部分最有看頭的,依然是玩遊戲時的鬥智部分。尤其是「獅子身中蟲」,這裡的推理跟「戒」的利用是三張雙六中最好看的

再來,說一下TE的部分,不過在那之前,要說一下這遊戲一個重要的設定--「戒」,還有這遊戲一直提到的「緣」

「戒」是玩雙六時獨屬於個人的特殊能力,不過有些能力是在同一格子內的所有人都能用,有些是只有自己能用。而「戒」的行成跟自己的個性或願望有關,比如說,鹿乃因為想要跟這世上斷絕關係,所以她的能力「絕緣」是可以攻擊玩家的蜘蛛絲。另外,男主是因為深信自己的運氣,而有了「天緣」。說穿了,男主就是思考單純的樂觀笨蛋。

再來談談「緣」吧。在玩的時候blog主以為能力間是有相剋的,所以才會出現鹿乃打其他人要打到致命傷才能致死,但クレア稍微掃到一下就出局的情形。後來才知道是因為在男主的同學中,クレア跟鹿乃的「緣份」是最淺的,所以「絕緣」一打便斷絕所有緣份,使クレア無法繼續待在這雙六。這段劇情揭示了「緣」的設定,就是所有人之間一定都有某種關係才會出現在這雙六中。

那現在說說TE吧,先說結論,blog主認為TE算是這遊戲的敗筆。一個故事中,好的真相應該是「意料之外,情理之中」,揭露真相時讀者會吃驚,但回味故事時才發現所有伏筆都指向這一位是兇手。但是這TE是「意料之中,情理之外」,因為對所有人物做消去法,只剩下這個人有可能是兇手了,可是又怎麼想都想不到故事哪裡有提示。結果物部一現身就說了其實男主在現實世界中,一直感覺到的視線就是自己。挖,最後boss是個跟蹤狂耶! 而且在大家的回憶中,他也就是很普通的老師,頂多跟男主說話的時候多了點罷了。

動機方面其實也有些解釋不清楚的地方。像是為什麼這麼肯定男主一定會擁有物部想要的能力,拿到了能力又想做什麼,這些通通都沒說。光是「想拿到男主的能力」這個動機,就可以策畫這幾近10年的計畫,這實在無法跟回憶中和善的老師聯想在一起。

最low的一點,這boss實在被收拾的太草率了。之前說過,有些能力,是在場所有人都可以用的。而這boss呢,擁有一大堆因為以前玩雙六而奪來的能力,就剛好其中有一個很厲害的能力是可以全場共用,還虧みさき剛好想到這一點,還可以結合クレア線的記憶,利用這能力反殺,真是都合主義滿滿

不過除了boss外,TE的其他部分還是不錯的。大概內容就是因為自己的能力,反思自己的性格、自己會來到雙六的理由,最後面對現實等等。舉些例子: 對男主來說,不管怎樣的境遇,只要結果是對自己有利的,那麼就是幸運吧。對鹿乃而言,只是要一個可以陪自己一起面對的人; 對みさき來說,因為自己的個性,即使時日無多,還是會堅持下去;對犂來說,即使這世界充滿無聊,但經歷了獅子身中蟲的對決後,了解到世界上還是有有趣的事物,就算沒有,自己再創造就可以了。最重要的是人與人之間的緣份,因為有緣份牽起的這些夥伴或敵人,才可以從這些人的合作或對抗,達到真正的あがり。

到達現實世界後的個人線,不過是omake,專門拿來充H scene罷了。但是在攻略日誌也說過,琥珀、みさき、クレア在TE前都有一條以她們為女主的end,就京楓沒有。砲灰4ni?

總的來說,blog主認為是個認真說故事的遊戲。雖然結尾有些無言,感情發展有些草率,但整體來說是挺有趣的。

系統:

說到這款的系統,一定要提到一點,就是「點擊時聲音是否停止」這功能。通常遊戲內的系統設定,就有供玩家勾選的選項。但是在這款遊戲,並沒有把這選項放在遊戲內的系統設定裡,而是放在「エンジン設定」裡。具體的方法是執行遊戲資料夾內的「BootStrap.exe」,在「その他の開始オプション」的下拉式選單內,選擇「エンジン設定」,再點擊右邊的OK即可進入很細部的系統設定menu。

在這menu裡,選擇「ゲーム全般」這大項底下的「クリックで音声停止」,在右邊的「オプションの值」選擇「停止しない/no」,再點底下的OK即可設定成到了下一句,聲音也不會被切斷。

下一句也不切斷聲音算是blog主的堅持吧。畢竟一句話一下子就讀完了,但是還想繼續聽語音阿。

除了上面講的這一點外,系統面是沒什麼問題的。真要說的話大概就是能設定的部分跟現在的一些大作比起來,算是有些陽春吧。但是也夠用了。

鬼がくる。~姉がひん死でピンチです~ 攻略日誌 002

10/10 [17:40-22:05]
10/11 [19:30-01:25]
total: 10hr 20min
f:id:TakumiYuki:20171013001208j:plain

玩到現在,才發現這遊戲是個倒敘法,而且這倒敘演得很長。

因為男主救下了被穢れ附身的人襲擊的凜々,使得凜々的好感度再次飆高。會用"再次"這個詞,是因為凜々小時候喜歡過男主,但長大後情感比較淡,直到這次事件才又燃起來。回家煩惱這件事時,立刻被母親真凜看穿。真凜建議凜々去觀察男主的一舉一動來了解他,從此以後,凜々就成為了只針對男主的跟蹤狂

再說到虛姬。虛姬在入學的事情吵不贏男主,就直接去問真凜了。在之前,真凜問到為什麼晴子好的這麼快,男主就招了虛姬的真實身分,之後兩人就變的很要好。真凜很快的就幫虛姬這個幽靈人口辦了入學手續。雖然因為虛姬很親人又很可愛,所以跟班上同學處的很好,像是一起去唱卡拉OK跟吃東西等,但依然只是好朋友的範疇,所以神力一直不見增長。增長神力需要的是敬仰心,不是朋友這種對等的關係。

某天放學,虛姬聽了凜々說到了被同學邀去聽偶像的演唱會。虛姬在查詢了偶像這個詞的意義後,認為這應該是可以增加信仰心,因為粉絲對偶像的感情也算是信仰的一種

接下來的劇情,可以說是順利的有點過頭吧。雖然虛姬一開始訂的目標: 巨蛋,是無法達成的; 但是只是地方偶像的話還是沒問題的。靠著真凜的人脈跟虛姬的高溝通力,很順利的就拿到了鎮上的一部分預算。雖然一開始只是在商店旁的空地演唱,但是後來靠著虛姬的人氣,拿到了超過2/3學生的連署,讓虛姬可以在學校的體育館演唱。

在虛姬為了偶像事務而奔走的期間,在大家的半強迫下,男主成了虛姬的經紀人,幫忙處理各種雜務。之前也提過,男主事有點溝通障礙,很怕生的。但這職務又常常需要跟人溝通,比如說收集簽名、說服鎮上的大人等等。但是漸漸的,男主跟班上同學可以說的上話,也終於可以誠實的請求別人幫忙。

雖然虛姬的唱功普通,但演唱會也是大獲好評。就在演唱結束時,虛姬拋出了震撼彈: 偶像活動就到此為止了。虛姬的考慮是,如果偶像的時間停在最美的這一刻,那麼就會成為傳說。信仰心也會更為高漲。實際上,虛姬在演唱會後就治好了晴子,還用自己的神力讓櫻花現在開放,接上了遊戲一開始賞花的劇情。

有兩個比較在意的點。第一,虛姬頭上有長。這其實是鬼的形象,而不是神; 這也是繼承前作鬼うた的設定。不過經過田井中同學的解釋,神跟鬼是一體兩面。第二,虛姬知道晴子的發作其實不算是病,是什麼就是伏筆了吧。

玩到目前比較不滿的有兩點。第一點是無謂的色色橋段太多了,裡面有一段因為自卑的田井中被穢れ附身,為了挽回她的自信,於是就應了當時田井中的要求跟她上了。而且呢,上完後還因為撞到頭而失去這段記憶。演這段是要做什麼根本搞不懂,還有什麼虛姬沒穿內衣、虛姬アへ顏什麼的,根本已經是有點角色性格崩壞的程度了。第二,這晴子真是太白癡了,整天就是那些廢話一直重複,看的很煩。

鬼がくる。~姉がひん死でピンチです~ 攻略日誌 001

10/09
[13:40-14:40][19:20-00:40]
total: 6hr 20min
f:id:TakumiYuki:20171010182212j:plain

對blog主來說,現時的進度算是一個完整的段落吧。

男主--高嶺 陽人跟病弱的弟控姐姐--高嶺 晴子一起住在過世的祖父母留下的房子。平時父母也不在,每天就是在家應付姐姐的各種變態行為,到學校跟同學聊天,像是三木誠四郎或是自小的青梅竹馬兼男主專屬跟蹤狂九条 凜々

晴子從小就患有不明疾病,發作起來會很痛苦,之後會有倦怠感,沉睡數小時甚至數天,不管去什麼大醫院都查不出原因。目前只有凜々的母親,同時也是男主住的田社小鎮唯一的醫生--九条 真凜肯照看晴子。為了晴子的病,男主幾乎天天都去這鎮上的一個小神社參拜

但是就在某天,晴子在上課時突然發作,男主趕到真凜的診療所才知道晴子已經命不久矣,下一次再發作就會奪去性命。悲痛的男主把姐姐背回家後,無意識間晃到了神社,開始抱怨世上沒有神之類的,抱怨了很久,講的話也越來越尖銳。

這時,聽不下去的神--虛姬就突然出現,要替晴子治病。半信半疑的男主把虛姬帶回家後,剛好晴子也正在第二次的發作。只見虛姬把頭頂在晴子的頭上,晴子的發作就突然停止了。

但是這樣並沒治好病,只是在拖延時間而已。據虛姬解釋,由於自己神力不足,所以無法完全根治,只能減緩症狀。要恢復神力,第一個就是要提高對自己的信仰心,第二是去除穢れ--由負面感情所生的黑暗存在。不過呢,只要對自己的信仰心夠高,除穢也是很簡單的事; 反過來說,現在的情況下也只能努力除穢,一邊努力培養信仰心了。

為了不讓晴子再次發作,虛姬都是待在男主家裡。不過因為白天姐弟都要上學,所以虛姬沒待幾天就覺得無聊,擅自到學校去。因為是蘿莉巨乳,所以深受所有同學的疼愛。不過,這時也遇到了第一個除穢事件。

男主班上有一位叫田井中的女同學,常常被欺負。某天,凜々看不下去就跟對方吵了幾句,讓對方憤恨不平。隔天,也就是虛姬來學校的這天,看到一個女生沒去上課在走廊上晃,而且散發出危險的氣息,立刻想到她是被穢れ附身

但是之後被老師發現,東躲西藏的時候已經見不到那個女生,於是虛姬只好跟男主一起找。很幸運的,男主剛好在凜々要被那個女生攻擊前找到。之後,就由虛姬幫那女生除穢。

目前比較重要的事件大概就這些,其餘的幾乎都是歡樂日常,大概就是晴子耍變態、晴子吃醋,男主吐槽。男主是個不太擅長溝通的人,朋友也少。所以當時凜々提到田井中時,男主還不知道是誰。另外,在男主告知晴子快死時,在晴子的要求下兩人H了,真是弟控的極致

春音アリス*グラム 感想

9/4-30
共通: 39hr 55min 優理: 8hr 35min 耶々: 12hr
雪: 12hr 55min 一葉: 12hr 35min エリサ: 12hr 50min
total: 98hr 50min
f:id:TakumiYuki:20171009201150j:plain

劇情:

簡單來說呢,就是一間學校會發有特殊能力的卡片,而且呢,這學校有一個匿名人士ZERO,可能會偷東西或幹壞事。再來,還有一個悠久之地的傳說,聽說闖到裡面會有浦島太郎的效果。

這款的故事就是以上三要素,零零散散拼在一起的東西。先說說共通線吧。共通線是一個女主一個章節,而每個章節對應的主題不同,再加上三個要素之間也沒什麼關連,所以共通線可以說是一個章節就是一個新故事。而且還尼瑪的長的要死,一個章節就是一般遊戲整條共通的長度,這款有五個可攻略女主,所以共通線長度是一般遊戲的五倍,是誰給劇本家寫這麼長的自信的?

再來說說個人線吧。原本以為應該很重要的卡片--アーケンカード,最有用的地方除了一葉線以外就是共通線了。其他的線說真的就算不用卡片也對劇情沒任何影響,甚至優理線跟エリサ線真的是女主完全沒用過卡片。

優理線:

真的就只是解決學生會的事,ZERO跟卡片這些好像突然都不存在一樣

不過很可愛,小惡魔模樣我洗翻。

耶々線:

blog主對耶々的印象就是雖然設定上很聰明,但實際上一點聰明的表現都沒有的女人。最愛用的就是套話、不然就是裝神弄鬼,屁都不說,等到男主或是其他人開始說真相時就擺著一副我早就知道真相機掰臉

這一線的說明也是最莫名其妙的。不如說,利用三小「未來力學」作為能量的アーケンカード的設定才是罪惡的根源。說了「未來性暴走」什麼的,讓玩家一臉黑人問號。

不過黑長直很棒,聲調我洗翻

雪線:

唯一跟悠久之地扯上關係的女主,硬要說的話耶々也有一點點關係吧。不過悠久之地是什麼東西也不重要,在這條線,悠久之地只不過是雪逃避的場所罷了。讓雪接受現實才是這一線的重點。

撒嬌很可愛,我洗翻。

一葉線:

可以說是全能型女主--成績優秀、喜歡動漫、還會練武器,這三種屬性湊在一起根本就不現實阿。這一線也是唯一卡片有用的線了--量產卡事件。但是不得不說,反派真的廢到笑死了。運送那麼重要的東西,船上的守衛卻被兩個高中生打假的,最後boss打了久一點,但是連boss的立繪都沒有,會不會太誇張了? 他可是男主不共戴天的仇人耶...

本質上是個悶騷,我洗翻。

エリサ線:

エリサ真的是影薄到這線可以被稱為由宇線。基本上呢,エリサ只是把自己知道的事說給男主聽,剩下的推理跟戰鬥都是男主來。這一線的重點是ZERO--遙 由宇,要偷取エリサ爺爺祕寶的故事。

不過呢,他也真的是廢到笑,連劍都握不住。拜託,明明知道自己不會打架,還特地把卡片朝戰鬥的方向強化,不知道是在想什麼。

不過エリサ那天真可愛到有點像是小學生的智商跟性格,再配上亮麗的外型我,真的很洗翻。

雖然劇情上有各種兒戲的推理、奇怪的設定、超廢的反派、白開水到毫無印象的日常,不過blog主還是很喜歡這遊戲的。因為這款CG漂亮、發動卡片時的演出很帥、戰鬥時的BGM很能帶動情緒。blog主對BGM通常是沒有什麼感想,不過這作的BGM真的留下了很深刻的印象。光是這三點(CG、演出、BGM),幾乎就可以扭轉劇情上的硬傷。

總的來說呢,就是一款除了劇情外,其他都很棒的遊戲吧。

もののあはれは彩の頃。 攻略日誌 最終回 (京楓編 完)

10/09
[12:05-13:00]
total: 55min
f:id:TakumiYuki:20171009142407j:plain

第二面的三個雙六,分別對應了琥珀、みさき、クレア,就是沒有京楓。只有在龍脈開啟時,有多講了一點京楓跟男主在現實世界的回憶,大概這四人中待遇最慘的。

所以這個end比起其他人要稍微長了點,算是補償沒有第二面雙六的份吧,不過也就是多了半小時的程度。告白一樣是非常突然,不過用了花占卜也是很有趣。

約會時,兩人到了嵐山--就是以琥珀為主角的第二面雙六。這個雙六在二百多次的輪迴中,只出現了一兩次而已。約會的途中,琥珀去了クレア的店打工,還讓みさき教自己學習,有時候也會跟鹿乃玩。

總之呢,這線劇情不像其他三人一樣,是專門充H scene的。 f:id:TakumiYuki:20171009142739j:plain