金色ラブリッチェ 感想

12/23-1/9
共通: 13hr 05min 玲奈: 12hr 20min 茜: 5hr 15min
エル: 7hr 45min シルヴィア: 10hr 50min 理亜: 7hr 35min
total: 56hr 50min
f:id:TakumiYuki:20180113161434j:plain

劇情:

劇情方面,其實也就緊扣著カッコつける這個關鍵字而已。

不管是シルヴィ線還是理亜線,男主都為了可以待在女主身邊並讓她們開心而作出了行動。雖然過去在棒球部カッコつける的行動不盡人意,但在面對理亜時依然選擇了一樣的作法--保護她人的夢想。即使這一次會是永遠的離別,但這段努力過的過程,將會是永遠的Golden Time

其餘的兩條線路,算是為了讓玩家可以適應シルヴィ線後期的趕火車而作準備的吧; 不過也是挺有趣的。

要說缺點的話,理亜線最後的那一招,之前的航跡雲那款也用過,衝擊變的小了些。整體來說,算是歡樂中帶點感人的作品吧。

特別的是,有三條線有3P劇情。果然現在就算是劇情作也漸漸淫靡起來了嗎。


1/21補記

看了幾篇別人的評論,又多了一點想法。

有人說這是深度餵屎,也有人單獨給了理亜√極好的評價。要blog主來說,這條線不算是餵屎、但也沒這麼神。會說不算是餵屎,是因為在シルヴィ線已經有了一大堆暗示,告訴玩家理亜是有問題的。會說沒這麼神,一方面就是因為提示給得太明顯,一方面最後一年的時間流逝那招在さかき傘過去的ひこうき雲の向こう側早已用過,而且用得更好、更催淚。暗示給得明顯到什麼地步? 理亜動不動刻意的跟男主在一起時小聲的滴滴咕咕,blog主都聽到煩了,男主還媽的每次都沒聽到

作為故事核心的Golden Time雖然是不錯,但也就是老生常談的「把握當下,活出精彩」、「生命的重點不在長度、而在寬度」等等。只要一把遊戲的主軸換成這種教科書上都會有的東西,就突然覺得沒這麼有感觸了。而且更重要的是,男主在理亜線之後有成長嗎? 在知道理亜的病、男主開始順著理亜的意讓她繼續練歌時,男主也承認自己只是不想面對隨時都會去世的事實,多過一天是一天。

這也就是blog主之前寫心得時,把重點放在了カッコつける上。對blog主而言,所謂的Golden Time,只是カッコつける的副產品罷了


系統:

這次就算是全螢幕也可以用alt+tab來切換到別的視窗(以前不行),滿方便的。至於scene jump已經統一成每兩句一個,跟前作有時有有時沒有的情況是好多了。 f:id:TakumiYuki:20180113161525j:plain