ウィッチズガーデン 感想

6/25-28, 30、7/1-22
共通: 13hr 05min 水澄: 6hr 45min
えくれあ: 2hr 15min 莉々子: 6hr 40min
涼乃: 7hr 50min あやり: 4hr 30min
TE: 5hr 25min
total: 46hr 30min

劇情:

劇情是具有魔法的小城--風城,這鎮上所發生的故事,而很傳統的,最後的TE就是探討魔法的來源。

每一線都是中規中矩揭露一些這世界觀的真相,還配上大量的發糖跟色到不行的H scene,果然是熟悉的保住圭。不過TE裡的很多東西在涼乃跟あやり線都說過了,主要還是在看魔女覺醒後的處理。

雖然整體故事OK,但還是有缺點。最明顯的就是戰鬥劇情,一刀起兩刀止,前面吹的有多強,真正對上菜鳥的男主騎士跟魔女也是不到半小時解決。

另外一個特點,這一款應該是第一個使用E-mote技術的gal,之後也有一些遊戲使用,像是まいてつ。但まいてつ已經是走火入魔,誇張到頭是無時無刻都像氣球一樣擺來擺去,只是站著說話整個肢體都會有很多微小動作,其實看的很煩躁,還不如不用。而這款應用起來效果不錯,多了些生動也不會不自然。

接下來就是講古時間。這一款已經是11年了,而當時的blog主大概是大四上,正處於對於機翻感到厭煩,想試試直接啃生肉的時期,而沒記錯這一款是半機翻半生肉這樣去玩的。

但這一款設定不少,對於當時連50音都背不好的blog主,讀起來自然是挫折連連,所以是沒有玩完的。回頭想想,大概可以完全擺脫機翻應該是2015,真是一段漫長的旅程。

中文版的消息對blog主來說是很突然,但也回想起當時不想念書而無所事事的每一天,還有好笑的えくれあ腦內會議,情懷的加成下就決定一定要玩這一款。以現在眼光來看,這款劇情不算過時;而且分割商法大行其道的現在,這款的劇情長度也是現在少見的長。簡單來說,這款如果說是今年才出的新遊戲也會有人相信,而這不算稱讚,其實是現在galgame業界沒什麼進步的悲哀。