ONE 〜輝く季節へ〜 感想

12/22-1/2
共通: 6hr 15min 繭: 2hr
澪: 2hr 05min 留美: 2hr 15min みさき: 2hr 35min
瑞佳: 2hr 10min シュン: 45min 茜: 1hr 30min
total: 19hr 35min

劇情:

故事是小時候期盼著「永恆」的少年,在長大後與各個少女相遇後改變想法,卻不得不履行小時候的願望的故事。所以每一線的故事都差不多: 談戀愛->消失->一年後不知為何又回來。也沒說清楚「永恆」到底是人的個性所造成還是怎樣,只知道是另一個世界,去了以後人就會從現在這個世界消失,也會從大家的記憶抹除這個人的存在。所以要blog主來說的話,「永恆」只是一個營造悲戀的機制而已。雖然シュン線說明了「永恆」不是男主發神經,是真有其事,不過茜的過去也可以說明這一點。

再來說說女主。這一款大概是前無古人,同時出現視障、語障、智障(?)等女主。好吧,其實繭不是智障啦,但她的表現真的會讓人覺得她智能不足阿。而且繭線的劇情又很有誘拐弱智少女的味道,就是最後的找狗的主人有稍稍扳回一城吧。

無法說話的澪,以演戲的成長貫穿主線;みさき失明後的心境轉變,讓男主看到了克服自身軟弱後的力量,進而有了繼續留在這世界的強烈慾望。留美線則是憧憬著優雅,面對霸凌也展現了對這一點的堅持。

好,輪到C位女主角長森瑞佳了。這一線的發展可以說是驚掉blog主下巴--因為自卑就找人強姦自己女友是什麼鬼?? 更厲害的是瑞佳依然不離不棄,還向男主道歉??? 之後男主提出分手還不想,挖靠,這已經超越聖母,根本愛到盲目了吧。有這種發展還可以被讚為名作,古代人太堅強了吧。放在現在,別說是C位了,就算是配角路線有這種展開都是被罵翻的。

早就從網路搜到劇情發展的blog主,實際看到這一段還是極端不舒服。不過之前就預想到這一點,於是把不是C位的女主排在最後一位攻略,希望讓自己有個美好的餘韻。而茜線果然符合blog主期待,走的路線雖然正統但也暖心: 茜被囚禁在過去那場雨那塊空地、以及前往「永恆」的青梅竹馬對自己帶來的陰影,是由男主帶茜走出去,但茜旋即又嘗到了一樣的痛楚,幸好之後男主還是回到這個世界。這一線真正做到了麻雀雖小五臟俱全,短短的篇幅完整的讓玩家了解兩人的情緒發展與心路歷程。

接下來是一點小感想。以現在的眼光來看,這款還不夠催淚,主因在於鋪陳太短,設定有些莫名其妙,無法共鳴。在2004之後,劇本慢慢越來越長,玩家可以花上2-3個小時體會兩人的戀愛有多快樂,之後再溫水煮青蛙般花上1-2個小時讓玩家體會失去的痛苦。像blog主習慣玩長劇本的人,再回頭玩這麼短小精悍的遊戲(從進線到結束不到3小時),就會覺得發展太快,情緒還沒醞釀起來就結束了。不過要想到西元2000年左右的年代,因為硬碟容量的關係,「遊戲」的成分還是比較重,以遊戲性跟色色作為主打,不像現在是視覺小說的天下。用當時的時空背景考慮,這款對新方向的嘗試還是很成功的。

另外一個有趣的小插曲: 從CG可以看到過去遊戲為了讓玩家有代入感,男主角的形象統一是瀏海長到遮住眼睛的無臉男,但茜做蛋糕的CG例外。舊版的茜做蛋糕CG是只有茜一個人,這一次重製因為畫面變寬了,才能把男主跟澪加上去。可以看到男主的臉第一次出現,代表現在的時代其實比較講究故事裡的人物要有自己的性格,而不是玩家的分身。

總的來說,還是可以試試。

系統:

雖然系統是配合現代重新設計開發,但還是有不滿,主要是快捷鍵的部分。照理來說,除了quick save跟quick load外,save跟load也要有快捷鍵才對。還有,滑鼠右鍵應該也要有一個鍵盤的快捷鍵。試想,backlog有快捷鍵,但想離開backlog回到遊戲畫面卻要重新用回滑鼠,不是做半套嗎?