もののあはれは彩の頃。 攻略日誌 008 (琥珀編 完)

10/09
[9:25-9:45]
total: 20min
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回到現實世界後,男主跟京楓都被學校的老師送到醫院(前一線也是如此,應該每一線都一樣)。不過在這一線,男主從醫院偷溜出來,找到了化為人型的琥珀,並跟她告白。

接下來的有關於現實世界個人情況的部分,跟前一條線是一模一樣的文本。在這段文本過後,就是兩人交往的劇情,不過真的沒什麼好講,就是%%貓。因為琥珀雖然身為人類,但還是保有貓的發情期。

值得一提的是,男主從醫院溜出來找琥珀時,在那庭院呈現出了濃濃秋意。男主想到了,以前國語老師教過一個名詞可以拿來形容這景色所帶來的感動--もののあはれ。原意是由景色所觸發的內心深處的哀傷,對男主而言,應該就只是秋意所帶來的任何心情都可以用這詞來形容吧。 f:id:TakumiYuki:20171009110423j:plain

もののあはれは彩の頃。 攻略日誌 007 (クレア編 完)

10/09
[8:30-9:10]
total: 40min
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回到了現實世界,立刻就是四位女主選一,進入像是おまけ的個人線

這線就是大概的交待一下回到現實後的生活,然後就是延續跟クレア告白的雙六記憶,跟クレア交往。

回到了現實世界,其實也才男主們遇害的隔一天而已。因為在雙六勝利的組別可以帶一個戒回去,大家一致同意要讓大誠把病緣帶回現實世界,這樣大家都可以得救。就連みさき的病都可以治好。

另外,琥珀以人型住進了男主家、鹿乃黏著大誠、物部死去但男主一行人都不記得他是誰,比較大的改變就這些吧。至於交往方面,因為雙六就已經告白完了,所以這一線男主在現實世界再告白一次後,約會了一次跟H一次就結束了。 f:id:TakumiYuki:20171009102417j:plain

もののあはれは彩の頃。 攻略日誌 006

10/08
[19:10-20:30]
total: 1hr 20min
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現時進度,是真正的あがり--回到現實,也解決了前一篇提到的「鬼」。

大伙一同到了第三面雙六,「鬼」就等在那裡,把大家帶來雙六世界的也是他,而不是blog主之前以為的カラス,這個人就是不斷在回憶中出現的現代國語老師,但完全沒在雙六露過臉的--物部 総司

他一出現,就開始源源不絕的說出了所有真相,以下就稍微整理一下吧。首先,カラス說到底不過就是利用非正規手段進入這個雙六的普通玩家,對這遊戲來說,物部才是真正的上帝般的存在。他在賽之河原俯瞰着所有玩家的一舉一動,跟所有玩家處於不同次元,是真的活在現實世界的。

那物部的真正目的呢? 是為了拿到男主的戒--天緣。物部以前就玩過了許多次的雙六,這是因為自己有自殘癖。而物部的戒的能力是「奪取他人的戒」,而且奪取的戒有一小部分可以在現實世界中發動。

所謂的「戒」,其實是個人的某種信念或是個性,具現化出來的能力。比如: 想醫治的大誠獲得了可以治百病的病緣、想知道自己過去的カラス,他的戒是被說中就會起效的獄緣、想知道大家心意,讓自己可以活的輕鬆點的クレア,有了可以讀心的合緣。而物部,可以理解各式各樣的個性並感同身受,所以可以擁有一樣的戒

從很久以前,在男主還是孤兒時,就發現男主個性的物部,相信他一定可以生成自己想要的戒。物部知道男主的家庭在一次巴士翻覆事故中,父母跟妹妹通通死去,所以讓男主進入篠月學園。就連京楓會發現男主,把男主帶到自己家,也都是物部告訴富有同情心的京楓。接下來等著的是快樂的學園生活,讓男主堅信自己是最幸運的,因此有了天緣--所以這一切的一切,都是物部的「天緣養成計畫」。玩雙六的過程中,玩家有時需要點一下骰子,讓骰子的點數改變,以讓男主可以繼續朝第三面前進。而改變骰子點數的,正是在外監視的物部。

發現自己所謂的「幸運」不過是人為的產物,男主有一小段時間崩潰。但是京楓認為,物部看上男主,其實就是男主的幸運。聽到京楓安慰的男主,立刻振作了起來,打算要打倒物部。

現在來談談如何把男主拉進雙六。要開啟這雙六,需要一個人當「盤面」,以及至少兩個互為敵手的玩家,否則無法分勝負,而且進入雙六的這些人之間一定要有緣分在,不能是完全的陌生人。於是就以快病死的みさき為盤面,男主當然是要放進去的,還需要一個當男主對手的人,就選擇了跟男主有很深關係的京楓。而遊戲開始時,物部就讓男主一心只有勝利,讓京楓敵視男主; 所以京楓即使沒有現實世界的記憶,也會一直針對男主。某天放學,物部用了可以在現實世界中使用的戒--毒緣,把男主跟京楓毒到半死不活。雖然對物部來說只要這三個人就足夠,不過剛好在同時期,カラス攻擊了犂、大誠擋下了鹿乃,クレア跟琥珀怎麼進去的物部就不知道了。順便提一下,物部就是跟刀儀還有クレア父親研究雙六的第三人。

接下來就是對決了。京楓利用了自己的宿緣--可以把一切事物平分的力量--把物部硬是拉了下來變成玩家之一。因為只有物部是不用參與遊戲的上位者,是不公平的。盤面如下,可以看出永沉很多,不過只要丟對點數就沒事。 f:id:TakumiYuki:20171009003455j:plain

就在兩組人(物部一人一組,其他人一組)到了あがり前一格,物部就開始了攻擊。物部繼承了他玩過的雙六中的所有人的戒,儼然大魔王的樣子。那麼要怎麼打敗他呢? 很簡單,用物部用過的戒--奇緣。物部在使用戒的時候,都會像死神這部漫畫的所有人物一樣,親切詳細的解說能力。奇緣的能力是可以在任何格子使用別的格子的宿命,但一回只限一次。

みさき想到了一個神奇的理論--カラス的獄緣、自己的鬼緣、クレア的合緣都是在場所有人都可以用的技能,那麼,奇緣這麼方便的技能,一定也是同一格內的大家都可以用,不然不公平!

天緣、病緣跟絕緣都超好用的,為什麼就不行大家都用阿? みさき小姐?

總之,利用了奇緣發動了bingo地圖中的一個宿命--忘記旁邊的人,也就是擲骰子順序在自己之前的人,當然現在只有兩組人,所以造成了互相遺忘的結果。就這樣,大家丟下了忘記一切的物部,走向了現實。

在最後,クナド來一個一個為大家送別,詢問他們是否真的要回到現實世界。大家都從這雙六學到了一點東西,也都決定要回歸現實。其中,クレア是因為看到了爸爸的研究,於是服毒想找到みさき。

最後,失去資格的クナド因為偏袒男主那一隊,所以也即將離開。就在男主邀請她一起回到現實世界,クナド才說她在現實世界時間的十年前就已經來了,當然,現在已經死了。就在最後,男主終於發現,她就是自己的妹妹--東雲 霞。 f:id:TakumiYuki:20171009003430j:plain

もののあはれは彩の頃。 攻略日誌 005

10/07
[19:20-01:10]
total: 5hr 50min
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現時進度,應該算是TE中盤吧。

就在第一面雙六玩到一半,男主突然感受到鹿乃的深沉憎恨,接下來就想起自己所經過的輪迴。前面的四個結局: 死亡、獅子身中蟲(琥珀end)、戰曆(みさきend)、bingo(クレアend)是許多輪迴中的其中四個,大家已經重覆的玩了幾百次的雙六。只要在第二面勝利,就可以感受到幸福的走馬燈當做獎勵。所以みさきend中みさき的病會突然好、以及クレア在校內告白,通通都只是幻覺。實際上,大家都是處在生死之間。就在這非常非常短的時間中,一直玩著雙六。

在bingo雙六中的調查,這賽之河原是20歲以下,比父母早逝的小孩才能到達的地方。根據傳說,在賽之河原的小孩子必須一直堆石頭,堆出完整的塔才能成佛; 但是,在即將堆完時,會有鬼跑出來把即將完成的石頭堆給弄倒。因此,這裡的人只能一直做著無用的努力。根據這傳說,男主知道想要跳脫這雙六的輪迴,就必須要走出新的路徑,去挑戰「鬼」

因為有bingo雙六中調查的記憶,所以男主知道クナド根據漢字的不同,可以解釋為歧(分歧點會出現之意)之神、賽(擲骰子之意)之神、塞(堵住道路)之神。男主利用這三種不同的第二面雙六通關所收集到的「合言葉」,讓クナド在第一面的分歧點開拓出了第三條路徑--龍脈,這龍脈會由另一條新路徑到達戰曆雙六,而這戰曆雙六跟みさき線的比起來多了一些龍脈的格子。同時,回合數也變成了2569巡,這是所有輪迴的總回合數。

クナド非常吃驚男主為何會知道這麼多,不過還是把路讓開,同時也漸漸失去做為雙六裁判的資格。同時,原本就熟知雙六機構的カラス也終於等到龍脈的打開。之前的輪迴,雙六只有兩個,但是通過龍脈,可以從第二個雙六到達第三個雙六。在這一線,カラス清楚的說明了不管在哪個綠格子,出現的回憶都是20歲以後的事; 但自己在現實世界中,失去的是20歲以前的記憶。カラス認為,只要到達第三面雙六,就可以知道自己的過去。

從龍脈去第二面的,除了男主、カラス外,還有剛好也到分歧點的みさき跟京楓。都取回記憶後,三人組成緣陣,繼續朝真正的あがり進發。另外,不管經過多少輪迴,憎惡都私毫不減的鹿乃也從龍脈出發。

接下來,就是收集夥伴組成緣陣,以全員生存為目標。クレア跟琥珀很快就加入男主、大誠剛好跟男主錯過、カラス根本沒有合作的意願,只想為了自己的記憶一個人到達終點,而且還妨礙男主他們。像是把很糟糕的宿命,或是鹿乃轉移到男主所在的格子。

但是就在鹿乃打到一半,就又被也取回記憶的榊犂給轉移走了。之後,犂來到了男主他們所在的格子,開始說起了自己的戒跟過去。

從「獅子身中蟲」的雙六來看,可以知道犂是非常聰明的。要不是被猜不到能力的琥珀擺了一道,根本就不會輸。實際上,在這二百多次的輪迴,犂贏得第二面雙六的次數也是數一數二的多。這樣的犂,對於現實世界的一切都感到無趣,因為所有事只要自己稍微認真一下都一定可以實現。

某天,犂到了一個專門研究西院的網站,在那網站的聊天室認識了紫炎(クレア)、のの(男主)、Lucky 7(カラス)等等網友,自己則是化名為Pixie。跟他們聊天的過程中漸漸的覺得有趣,於是從自己居住的東京,來到了京都的西院。中途遇見了カラス,被カラス弄到半死不活,也一起被拉進雙六。

犂在這麼多次的輪迴中,從來沒用過自己的戒,而這次則是把自己的戒展示給男主一行人看--「生緣」。這能力其實就是跟綠格子一樣的效果,展示自己的現實世界的記憶。在男主一群人的勸誘下,犂也加入了緣陣。

不過,這時カラス也來到了大家所在的格子,手指一動,就讓犂差點退場。這是因為カラス把現實世界的犂給戳了一下,讓他出血加劇。看不下去的クナド,就讓カラス強制退場了。不過這也讓クナド精力大失,最後只說了,要驅除鬼的關鍵,就藏在至今為止玩雙六的經驗中。

下一回,大家來到了鹿乃所在的格子。為了等到男主,鹿乃在他們一定會通過的格子上,用了兩回「休止」。就在男主一行人遇見鹿乃時,大誠也來了。

大誠因為不認為那些記憶是真的,所以並沒有跟男主他們聯手的意思,但是連大誠自己不知道為何要來到男主的格子。可是在鹿乃說出要把男主一行人殺掉,自己也要自殺時,大誠就怒了。對大誠來說,不能自殺是絕對要遵守的。這也跟自己想成為醫生的源頭有關。

接下來,就是大誠說服鹿乃的橋段。就算中途鹿乃聽不下去,把大誠砍的多嚴重,大誠都用了自己的病緣立刻復原。因為鹿乃也知道了現實世界的自己是多麼悲慘,所以跟之前想殺掉男主活下去的時候不同,現在沒有生存的意志。而且,大誠想讓鹿乃活下去的最大原因,是因為以前救過鹿乃

兩人在一人打、另一人拼命復原的過程中,大誠想起了在みさきend裡,在其中一個格子看到了學校花壇裡的血跡。當時大誠只是感覺頭痛,但是現在想起來,就是當時正在澆花的大誠,特意當了跳樓自殺的みさき的墊背。

兩個人都想起來這件事後,鹿乃發現自己原來是有人願意理睬自己的啊! 於是就這樣被男主一群人收服,變的乖乖的。 f:id:TakumiYuki:20171008173640j:plain

もののあはれは彩の頃。 攻略日誌 004

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鹿乃在高中後也一直在注意男主跟他的快樂夥伴,知道みさき已經命不久矣,因此在知道みさき沒看見過回憶時,就知道了みさき只是不想面對現實。鹿乃還發現大家並沒有告訴みさき這事實,於是便自己說了出來,讓みさき精神崩潰。因為みさき的護盾是要精神力強才有效用,所以現在也沒護盾了。就在鹿乃要下殺手時,クレア用了戰斧之一的「追放」,把鹿乃叫到了クレア跟琥珀所在的格子。

一直到了用出「追放」,クレア才知道這是把別的格子的人叫到自己格子的效果。雖然是因為想救男主他們,但這反而讓自己進入了險地。クレア只被鹿乃的絕緣掃到了頭髮,就立刻從這雙六退場; 琥珀雖然沒有過去的記憶,還是不自禁的叫出了鹿乃的名子,但也被殺了。blog主猜,クレア的「合緣」跟鹿乃的「絕緣」應該是相剋的,因為一個是知曉對方心靈,一個是斬斷所有緣分。

下一回合,男主四人組又到了綠格子,みさき也終於看到了現實世界的自己的狀況。不過みさき的振作速度是快的嚇人,再下一回合,到了男主的家的格子,就幾乎已經沒事了。剛好,這時的男主家時間停留在辦慶祝會之前,材料都還留著,因此三人替みさき舉辦了未完的慶祝會。

再下一格,又遇見了鹿乃。這次みさき想說服鹿乃住手,並表示自己會以回到現實世界為目標。みさき發動了自己的戒--鬼緣,這鬼緣是みさき絕不逃避的精神的象徵,而且不只是自己,就連在場其他人的精神也會被這能力影響

話說,知道自己快死了,過不到半天的時間就可以振作起來原本就是很異常的。像鹿乃這種不承認現實,想逃避的本來就可以理解,大愛台也演不到像鹿乃這麼慘的。所以不允許逃避的鬼緣,可以說是鹿乃的剋星。就在みさき像聖母一樣,勸鹿乃說其實心中一定還是希望可以跟人牽起緣分,有所交流八股時,突然發現糟啦,鹿乃的情況好像真的很不妙。就算大誠用了自己的病緣依然無法治癒,鹿乃就以類似クレア的情況退場了。

由於只剩下自己這一組,理所當然的是四人同時勝利,也回到了みさき正病重的現實世界。但是,男主睡了一覺醒來後,不但時間立刻過去好幾個月,連みさき的病都好了,還可以來一發呢!

這線的告白就更加突兀了。在みさき因現實而失落時,男主把みさき抱住安慰了一番,接下來跟鹿乃的對決,就好像是要惹鹿乃生氣似的當場跟男主告白,男主也當場回應,鹿乃當然會很不想面對阿。其實みさき才是最腹黑的吧。後頭,男主也想起了自己為何喜歡上占卜的原因,或許,是為了想讓對手相有興趣的鹿乃可以笑出來吧。另外,有某一格的宿命是"與自己的影子會面",みさき遇見了自己的影子,這影子說了みさき是這個雙六的"盤"。 f:id:TakumiYuki:20171007200351j:plain

もののあはれは彩の頃。 攻略日誌 003

10/07
[00:50-02:25][8:30-11:00][12:05-13:40]
total: 5hr 40min
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這一次,是みさき結局,砍兩篇發。blog主大概搞清楚了,關鍵的選擇肢是在第三次跟第四次骰骰子的時候,點骰子本身或是點骰子外結果會有不同。

在第一面的雙六時,剛好是男主、みさき、京楓還有大誠四個人一起在同一格進入了回憶。回憶完後,大家態度就180度大轉變,決定四人組成一組通關。京楓利用的自己的戒--宿緣,把大家的錢給平分,這樣才能滿足每人要有六文錢的條件。

這次在最後一格,四人要一起擊退出現的名為「以津真天」的怪鳥。大家發現,這怪鳥就是在這賽之河原的小孩們的靈魂聚集而成的,在前篇攻略日誌時,クレア就調查過,賽之河原本來就是比父母先死去的小孩靈魂們的聚集地。四人很順利的通過,最後來的是鹿乃,她只用了自己的絕緣,就把怪鳥給打爛了。連クナド主持這麼多次的雙六,都沒看過以一己之力就可以打贏以津真天的人

第二面雙六跟第一面類似,但是多了一種叫「戰曆」的格子。到了這種格子,可以從九種效果選一個來發動,越厲害的效果要付越多錢。而一開始的錢的多寡,則是第一面越先勝利的拿越多錢。還有另一個特別的地方,就是這面雙六的綠格子非常多。地圖如下:
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隨著遊戲的進行,除了男主的四人組外,カラス跟榊犂組成一隊,クレア跟琥珀組成一隊。而這一線,是鹿乃發威的一線。鹿乃從第一面開始,就可以看出異常憎恨男主,也聽不進別人的話。玩起雙六的唯一目的也只是殺掉男主,勝利是其次; 所以玩遊戲時也不用動什麼腦,遇到人,殺就對了。就這樣,鹿乃遇見了カラス跟榊犂,但是カラス的獄緣還來不及發揮完全,鹿乃就把兩人給殺了。

另一方面,男主四人組不斷的沉浸在回憶中,堅定了一定要回到現實世界的決心; 但是只有みさき完全沒有看見回憶。經過一格格的回憶,從高一快樂的入學到高三要考大學,尤其男主跟みさき交情最好,常常就只有兩人出去玩。但是就在大家準備要慶祝みさき申請上理想的學校時,みさき病倒了

みさき的病非常嚴重,過了一兩個月就已經是每天只能醒來短短的時間,醫生也束手無策。回憶到了這裡,剛好骰到同一個格子的鹿乃也來了,開始攻擊男主,但是攻擊全部被みさき展開的護盾給擋下。

鹿乃發現攻擊無效,只好跟四人聊起天來。因為鹿乃也踏進過綠格子,所以知道自己為何憎恨男主。鹿乃跟男主都是孤兒,也都在篠月學園上過學(應是國中)。在孤兒院那段日子,男主也認識鹿乃,但男主卻一直沒在綠格子想起來; 對於鹿乃,男主只記得自己曾在高中的走廊跟她擦身而過。

男主沒想起來的原因,是因為不想想起來。對男主而言,孤兒院的生活是自己最黑暗的時光。直到被京楓家收養,男主才開始了快樂的生活。正因男主被收養後過得很好,鹿乃才不可原諒。跟男主相反,孤兒院的生活是鹿乃最平靜的一段時光。被收養後,鹿乃在學校被霸凌、在家裡被虐待,而且都是慘不忍睹的級別,在孤兒院還不會有人理鹿乃,算是舒服的。 f:id:TakumiYuki:20171007195825j:plain